我覺得某些電玩的確可以讓女性某種程度的慰藉,或注意力轉移。這陣子全公司的人都在玩Facebook的開心農場,我也不例外,有些時候我發現它帶給我某種程度的優越感、滿足感以及歡樂,這些都是正面的影響。但過度沉迷於電玩對於身心其實都是種傷害,所以電玩還是要適可而止。
原文:http://news.sina.com.tw/article/20090830/2091493.html
Aug. 20, 2009 -- 一項新研究顯示,玩電玩的成人,其健康問題風險可能增加。
一項刊登於美國預防醫學期刊的調查報告顯示,相較於非電玩玩家,電玩家更為憂鬱,且他們更常有久坐不動的情形。
研究人員包括了疾病管制中心James B. Weaver III博士及其Emory與Andrews大學的同事,他們調查562位華盛頓地區塔克馬-西雅圖19至90歲的人,這個區域的網路使用量是全國最高的。
調查結果發現:
* 受訪者中,玩電玩的比例是45.1%。
* 相較於非電玩家的男性,男性電玩家的身體質量指數較高。
* 不論男性、女性,都使用遊戲和網路尋求社會支持。
* 成年玩家表示「心理健康不佳的日子」較多,且更常久坐以及較少外出。
* 男性比女性更有可能是遊戲玩家
* 電玩家比不玩電腦遊戲的人更為憂鬱
* 電玩家比非玩家花費在網路上的時間更多
Weaver向WebMD表示,受訪女性似乎使用電玩遊戲作為自我治療和情緒管理,但這並不一定是壞事。他表示,這可能只是婦女有了另一種管理情緒的方法,而這可能是正面的一步。
他向WebMD表示,女性可能使用電玩遊戲作為一種數位治療;女性特別善於利用媒體來幫助管理他們的情緒;經歷心理健康挑戰的女性,其實是想透過分散注意力來改善他們的狀況。
研究人員還發現,玩家們覺得他們從朋友與家人所獲得的社會支持較少,來自於電玩遊戲伙伴的社會支持較多。
Weaver在一篇新聞稿中表示,科學家需要進行更多研究,來探討是否有「數位機會」,以促進健康和預防疾病。
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