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擴增實境被廣泛的應用在行動設備、醫療….等,那你有想過也可以運用在遊戲APP上嗎?可能會徹底地讓你改變以往的遊戲APP使用體驗,請看看以下影片介紹:


這款特殊新奇的APP遊戲叫做osmo,osmo的遊戲配備有iPad 底座、红色反光镜、拼圖等實體玩具以及配合玩具而呈現的遊戲。

紅色反光鏡是osmo 的核心部件之一,它可以蓋住iPad 的前置鏡頭,內部的反光鏡會將iPad 的鏡頭視野重新定向。調整後的iPad 鏡頭視野就是osmo 的遊戲區域,玩家在這裡的操作會即時地反​​饋到iPad 上的遊戲應用中,系統會隨之作出反應。

現在osmo總共有三種益智遊戲Tangram、Words、Newton可以供玩家選擇。

Tangram的玩法很簡單,就跟一半拼圖一樣,但osmo強調的是與玩家的互動性,玩家所拚下的每個拼圖,在所有的實際操作中,iPad 端的遊戲應用都會做出相對的回應,它會根據你的操作進行提示或者予以獎勵。

Words這款拼字遊戲,則包含著競爭這個元素,兩隊分別持著不同顏色的字母,並依照iPad端的遊戲應用給予的圖片提示,兩隊玩家們要競賽誰先拚出正確的單字。

而最後一個Newton,玩家需要將游戲中不斷下降的小球重新定向,讓它擊中目標物體。你不用在iPad 上操作,只需用筆在白紙上畫出線條,遊戲就會根據白紙上的線條自動調整小球的方向。除此之外,桌面上擺放的任何物體——比如筆、玩具,甚至玩家的手指,都可以被osmo 掃描、放入到遊戲內。 Newton是塗鴉遊戲和實境技術的結合體,玩家的想像力能夠讓它綻放出無限樂趣。

osmo運用技術巧妙的打通虛擬與實景的通道,現在只是應用在遊戲上改變以往玩家對於遊戲的使用體驗,然而在服務創新中是否也可以透過這樣的技術來達到不同的服務體驗,是大家可以思考的地方。(林漢文)
本文經《政大服務創新電子報》授權刊登

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