What Design?__小眼睛貓頭鷹 EMBA

對我而言,設計可以分為四類:industrial art, industrial entertainment, industrial design, and business design。

首先,我定義出設計是必需要可以「產業」化的(所以用了industrial與business的名詞),要不然就只能停留在興趣層面。

Industrial art(代表人物是村上隆)是以極為自我主義的藝術經過設計後與商業行為做連結;industrial entertainment(代表人物是Marc Newson)是以娛樂價值為設計定位的產業。追求的不是商品銷售的成績,而是商品公關力的成效;industrial design(代表公司為frog design)是為了改變某種行為模式而產生的量產化設計。

最後,所謂的business design(代表公司是IDEO),是一個極為商業化的設計行為。其長處在與使用謀略與創新來為出資者解決各種問題。不論是人事、管理、金流,甚至是騙局。

要專攻何種設計,會決定設計者在未來的競爭力。

What Team?

橙果之所以有不斷的案量,是因為選了一條與多數設計公司不一樣的路。我們重視設計執行,多於設計發想。

很多的新銳設計師只願意碰設計發想這一塊高尚且夢幻的田地,卻沒有辦法捲起袖子,在設計執行的泥沼中打滾。其實,設計要能成功除了要「美」以外,還需要很多的外力。

因此,在橙果,每天都會有設計、執行,與業務的拉距戰。好玩的是,明知道缺一不可,但還是會因為本位主義而爭執。

在設計執行的過程中,要克服的不再是設計的適當性,而是如何兼顧設計的適合性。不論是ROI、行銷、潛在客戶、異業結盟,甚至是原料進價,都是設計者必須兼顧的。

Medicine Cabinets

試想,如果設計是一種「突破」,那其實設計就是一種破壞式的行為。任何的破壞行為都會面對反彈,直到破壞後的傷害已被療癒,或試驗前的正面感覺多於破壞後的負面情感。

療癒設計,靠的是針對不同的市場與客戶下不同的藥。對於喜歡名的客戶,要以設計面子為出發點。提案的主軸不會是圓夢,而是如何透過行銷讓市場知道客戶是誰;對於喜歡錢的客戶,必須完全地解決生產成本與通路的結構,這樣才能讓他願意投資設計。這一些藥方,不是任何一個設計師可以自主提供的。

因此,在思考如何發揮設計力之前,要先充實自己的實力。讓周邊的平台有足夠的經驗值,來對症下藥。要不然,設計會停留在空談空想的前期作業。

蔣友柏/橙果設計公司執行長

(本文節錄自《蔣道設計》,天下文化 ,2011年7月28日出版)

arrow
arrow

    EMBA的小眼睛 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()